Medusa L’invisibilità di medusa è correlata alla sua passiva. Seguendo le funzionalità dei file le meccaniche dell’invisibilità di medusa sono le seguenti:
- Valori per Invisibilità di alleati e nemici
- Distanza invisibilità passiva
- Invisibilità per gli alleati
L’invisibilità passiva ha inoltre delle meccaniche per la distanza che dovrebbero funzionare con gli alleati i quali saranno probabilmente invisibili ad una certa distanza o che faranno vedere Medusa da una certa distanza. E’ sicuro al 99% che renda gli alleati invisibili. Dovrebbe inoltre rivelare i nemici, non è certo.
- Perma-invisibilità
Lo scorso datamining ha rivelato un ipotesi di perma-invisibilità e così sembra tuttora, c’è una funzione che medusa ha applicata quando è fuori dal combat. Il Timer dovrebbe essere di 5 secondi. Altre meccaniche:
- Esecuzione
- L’esecuzione funziona come ci aspettavamo, dopo una certa % di HP medusa avrà la possibilità di effettuare l’esecuzione su un nemico.
- Stacks
- Possibile abilità a stack, non si hanno maggiori info.
Abilità
- Abilità #1
- Ha Stun.
- Abilità #2
- Abilità #3
- Come detto in passato, ha charge su un singolo Dio.
- Stops se coltpita.
- Abilità #4
- Come detto in passato, è una Hit Pulse ability.
- Hit Pulse ability = Togglable Ultimate che applica un colpo per secondo o costa mana per colpo, ecc.
Bellona
Abilità
- Passiva
- Fuonziona a stack.
- Scourge.
- Cura per ogni stack.
- Può curare degli ogetti (??) -> Probabilmente messi da lei
- Spin To Strike
- Danno AOE.
- Attacco a distanza.
- Funziona a stack.
- Ha un extra danno scalato che è fisico e magico.
- Shield Blash.
- Blocca attacchi.
- Più blocchi per si hanno più stack.
- Aggiunge blocchi stack passivi.
- E’ in grado di respingere gli attacchi a cono.
- Ultimate
- Knock Up AOE