Nouveau fichier sur Méduse qui nous révèle quelques mécaniques supplémentaires au sujet de sa forme invisible.
Méduse
La fonction d’invisibilité de Méduse fonctionne grâce à son passif. Si l’on se fie au fichier, la fonction d’invisibilité de Méduse possède les caractéristiques suivantes :
- Caractéristiques d’invisibilité chez les alliés et les ennemis
- Distance de camouflage passive
- JouerCamouflageAllié
Le passif camouflage possède également une mécanique avec la distance qui fonctionnera sans doute avec les joueurs alliés. Cela les rendra probablement invisible également ou bien il s’agit juste d’une indication qui informe les alliés du fait que Méduse est visible pour eux. Je suis 99% certain que cela permettra de vous rendre visible pour vos alliés. Elle est peut être aussi capable de détecter les unités ennemies, mais ce n’est pas certain.
- Camouflage Permanent
Lors du dernier datamining, j’ai remarqué que le camouflage de Méduse pouvait être définitif et j’avais apparemment raison : Il existe une fonction qui permet à Méduse de se rendre invisible quand Méduse est détectée hors-combat. Le timer du passif devrait donc également être de 5 secondes.
Autre mécaniques
- Exécution
- La technique d’exécution fonctionnera comme prévu : En dessous d’un certain % de HP, Méduse pourra exécuter un l’ennemi.
- Stacks
- Les stacks sont toujours là dans son kit, pas plus d’infos à ce jour.
Capacités
- Technique #1
- Possède un stun.
- Technique #2
- Technique #3
- Comme déja dit, Méduse peut charger un Dieu ennemi, et uniquement un Dieu ennemi.
- S’arrête dès qu’elle touche.
- Technique #4
- Comme déja dit, il s’agit d’un tir à impulsion.
- Tir à impulsion = Ultime basculable touchant les ennemis chaque seconde ou consommant du mana pour chaque tir, etc.
Bellone
Capacités
- Passif
- Fonctionne avec un passif à stack.
- Fléau.
- Soigne pour chaque stack.
- Soigne son dispositif (??)-> Soigne probablement son propre objet.
- Tournoie pour mieux frapper
- Dégâts de zone.
- Attaque à distance.
- Fonctionne également avec les stacks.
- Possède un bonus de dégâts supplémentaire utilisant à la fois la puissance Physique et Magique.
- Coup de bouclier.
- Permet de bloquer les attaques.
- Ajoute une capacité à bloquer par stack.
- Elle devrait pouvoir bloquer plus d’attaques si elle possède plus de stacks.
- Elle devrait être capable de tirer à nouveau l’attaque en cône.
- Ultime
- Projection de zone