Nueva información sobre las mecánicas de medusa y bellona.
Medusa
Las mecánicas de invisibilidad de medusa funcionan con su pasiva. Siguiendo las funciones de los archivos la mecánica de invisibilidad de medusa tiene lo siguiente:
- Valor de invisibilidad de Enemigos y Amigos.
- Pasiva – Distancia de la invisibilidad.
- Aplicando invisibilidad a unidades amigas.
La pasiva de invisibilidad tiene también una mecánica que controla la distancia, eso probablemente funcione con unidades amigas y las podría hacer invisibles o simplemente para controlar que tus aliados puedan verte mientras estás invisible, seguramente esta última.
- Invisibilidad permanente
En el anterior datamining parecía que medusa tenía una invisibilidad permanente y así parece ser, hay una función que revela que medusa se hará invisible una vez esté fuera de combate. Debería ser tras 5 segundos.
Otras mecánicas
- Ejecutar
- La ejecución funcionará cómo es esperado, después de cierto % de vida o tras algo será capaz de ejecutar al enemigo.
- Cargas
- Las cargas permanecen en su build, no hay más info.
Habilidades
- Habilidad #1
- Tiene un stun.
- Habilidad #2
- Habilidad #3
- Sólo funciona contra un Dios.
- Se para en el golpe.
- Habilidad #4
- Es una habilidad de las que al iniciarlas golpea por segundo o consume maná por golpe, etc..
Bellona
Habilidades
- Pasiva
- Funciona con cargas.
- Scourge.
- Cura por cada carga.
- Puede curar artefactos.
- Spin To Strike
- Daño en área.
- Attaque en distancia.
- Funciona también con cargas.
- Tiene un daño extra que escalará tanto en Físico cómo Mágico.
- Shield Blash.
- Bloquea ataques.
- Añade bloqueos por cargas.
- Debería ser capaz de tener más bloqueos cuántas más cargas tenga.
- Será capaz de volver a usar su ataque en forma de cono.
- Ultimate
- Knock up en área.